دسته بندی‌های بازی

بازی مأموریت سه‌رنگ

بازی مأموریت سه‌رنگ
«هر ضربه‌ی انگشت تو یک فرمان عملیاتی است»
در عملیات‌های ویژه جبهه مقاومت، نیروهای نخبه باید بتوانند تجهیزات و محموله‌های حیاتی را از دورترین فاصله، دقیق و بی‌خطا در مقصد مشخص فرود بیاورند؛ جایی که حتی چند سانتی‌متر انحراف می‌تواند بهای سنگینی داشته باشد. این بازی تمرینی برای پرش‌های حساب‌شده است؛ جایی که باید بین «امتیاز مطمئن» و «هدف دورِ پرریسک» یکی را انتخاب کنی و سرنوشت عملیات را رقم بزنی.

هر بازیکن مسئول یک تیم کوچک از «درهای بطری» است؛ سه درِ سبز، سفید و قرمز که باید با ضربه‌ی دقیق و کنترل‌شده‌ی انگشت از فاصله‌ی مشخص به سمت منطقه‌ی هدف فرستاده شوند. اما رسیدن به هدف کافی نیست؛ هر بخش از منطقه امتیاز متفاوتی دارد و در نهایت، فرمانده‌ای که بهترین «عملیات فرود» را با هوشمندی و دقت انجام دهد، برنده‌ی میدان خواهد بود.

اطلاعات بازی

وسایل مورد نیاز

  • تعدادی درِ بطری برای هر بازیکن (ترجیحاً سه رنگ سبز، سفید و قرمز؛ در غیر این صورت با ماژیک علامت‌گذاری می‌شود)
  • یک برگ کاغذ یا مقوا برای رسم منطقه‌ی هدف
  • یک میز یا سطح صاف و بزرگ
  • یک عدد مداد یا ماژیک برای رسم منطقه و ثبت امتیازها
روند بازی؛
از چالش تا موفقیت
  • مرحله اول؛ آماده‌سازی منطقه

    روی کاغذ یا مقوا یک منطقه‌ی هدف شبیه تیراندازی با سه دایره تو در تو رسم کنید: دایره بیرونی زرد (۱ امتیاز)، دایره میانی آبی (۳ امتیاز) و دایره مرکزی سبز (۵ امتیاز). کاغذ را روی میز قرار داده و فاصله خط شروع تا هدف را ۱ تا ۲ متر (متناسب با سن بازیکنان) تنظیم کنید.
  • مرحله دوم؛ شلیک دقیق

    بازیکن درِ انتخاب‌شده را پشت خط شروع قرار می‌دهد و فقط با یک انگشت به آن ضربه می‌زند تا به سمت هدف حرکت کند. هل دادن با کف دست، پرتاب کردن یا ضربه دوم مطلقاً ممنوع است و موجب باطل شدن حرکت می‌شود.
  • مرحله سوم؛ بررسی فرود

    پس از توقف در، جای نهایی آن مشخص می‌شود؛ اگر درون منطقه باشد، امتیاز آن بخش ثبت می‌گردد. اگر روی خط بین دو منطقه توقف کند، منطقه کم‌امتیازتر ملاک است و اگر کاملاً خارج از هدف فرود بیاید، امتیاز صفر خواهد بود. تا ثبت امتیاز، هیچ دری جابه‌جا نمی‌شود.
  • مرحله چهارم؛ ضربه تاکتیکی

    اگر درِ بازیکن به در حریف برخورد کند، هر دو در محل توقف خود می‌مانند؛ اما اگر درِ ضربه‌زننده پس از برخورد وارد منطقه امتیازی شود، علاوه بر امتیاز عادی، ۱ امتیاز پاداش تاکتیکی نیز می‌گیرد. این قانون باعث می‌شود برخورد عمدی با درهای حریف یک تاکتیک حساب‌شده باشد، نه اتفاق!
  • مرحله پنجم؛ مأموریت نهایی

    بعد از دو دور کامل، هر بازیکن فقط با یک درِ باقی‌مانده وارد فاز حیاتی می‌شود. در این مرحله مربی می‌تواند مناطق ویژه (منطقه طلایی ۷ امتیازی، سکوی پرتاب برای جلوبردن خط شروع یا منطقه خطر با ۲- امتیاز) را به نقشه اضافه کند تا فرود نهایی، تصمیم‌گیرنده‌ی برنده عملیات باشد.
نقش مربی

مربی با تنظیم فضای عملیاتی، هیجان رقابت و دقت نظامی را کنار هم نگه می‌دارد.

1

آموزش

مفهوم مناطق امتیازی و قوانین رنگ‌ها را توضیح داده و یک پرتاب نمونه اجرا می‌کند تا از اشتباه فرایندی جلوگیری شود.

2

کنترل عملیات

فاصله خط شروع تا هدف را برای همه یکسان نگه می‌دارد و رعایت نوبت‌ها و صحت ضربه‌ها را زیر نظر دارد.

3

ثبت امتیاز

امتیازهای هر فرود را دقیق ثبت می‌کند تا در پایان، برنده به‌درستی معرفی شود.

اهداف تربیتی

مهارت جسمی و ذهنی را هم‌زمان در قالب یک مأموریت هیجان‌انگیز تجربه می‌کنید

تقویت هماهنگی چشم و دست

کنترل دقیق قدرت و جهت ضربه برای رسیدن به هدف موردنظر.

تصمیم‌گیری و ریسک‌پذیری

انتخاب میان امتیاز مطمئن نزدیک و امتیاز بالای دور و پرخطر.

پیش‌بینی و برنامه‌ریزی

بررسی مسیر احتمالی حرکت در قبل از هر ضربه.

تمرین آرامش در فشار

حفظ تمرکز و خونسردی هنگام اجرای ضربه‌های تعیین‌کننده در دور پایانی.

01
اگر در به درِ دیگری برخورد کند چه می‌شود؟

هر دو در در محل توقف خود باقی می‌مانند. اگر درِ ضربه‌زننده بعد از برخورد وارد منطقه امتیازی شود، طبق قانون بازی ۱ امتیاز پاداش تاکتیکی می‌گیرد.

02
اگر در روی خط دو منطقه قرار بگیرد چه می‌شود؟

منطقه کم‌امتیازتر ملاک محاسبه خواهد بود تا از اختلاف و بحث در داوری جلوگیری شود.

03
آیا می‌توان فاصله‌ی هدف را تغییر داد؟

بله؛ برای کودکان کم‌سن‌تر فاصله کمتر و برای بازیکنان باتجربه فاصله بیشتر انتخاب کنید، اما در طول یک مسابقه، فاصله برای همه بازیکنان باید یکسان باشد.

04
آیا لازم است درهای بطری رنگی باشند؟

خیر؛ اگر درهای رنگی ندارید، کافی است با ماژیک روی آن‌ها علامت سبز، آبی و قرمز بکشید.

ابوالفضل وب‌سایت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *