دسته بندی‌های بازی

بازی دوز پیشرفته

بازی دوز پیشرفته
در مسیر مقاومت، همیشه کوتاه‌ترین راه، بهترین راه نیست؛ گاهی باید راه عبور را از دل مانع پیدا کرد!
مهره‌ها باید از مسیر مشخص عبور کنند و خود را به منطقه حریف برسانند؛ اما هر حرکت، می‌تواند مسیر حرکت‌های بعدی را تغییر دهد.

«دوز پیشرفته» یک بازی دونفره است که در آن هر بازیکن سه مهره دارد و باید آن‌ها را از خانه خود به خانه حریف منتقل کند.
بازیکنان به نوبت مهره‌های خود را جابه‌جا می‌کنند و در شرایط مشخص می‌توانند از روی مهره مقابل بپرند.برنده کسی است که بتواند هر سه مهره خود را زودتر به خانه حریف برساند.
در این بازی، انتخاب مسیر و زمان مناسب برای حرکت یا پرش، اهمیت زیادی دارد.

اطلاعات بازی

وسایل مورد نیاز

  • صفحه بازی «دوز پیشرفته»

  • ۳ مهره برای هر بازیکن، در دو رنگ متفاوت

روند بازی؛
از چالش تا موفقیت
  • مرحله اول؛ چیدمان مهره‌ها

    صفحه بازی را بین دو بازیکن قرار دهید. هر بازیکن سه مهره هم‌رنگ انتخاب کند و هر سه مهره را در خانه‌های مربوط به خود قرار دهد.
  • مرحله دوم؛ شروع بازی

    بازیکنان به‌صورت نوبتی بازی می‌کنند. در هر نوبت، بازیکن یکی از سه مهره خود را انتخاب می‌کند تا آن را جابه‌جا کند.
  • مرحله سوم؛ حرکت مهره

    مهره انتخاب‌شده می‌تواند یک خانه در امتداد مسیرهای مشخص‌شده روی صفحه حرکت کند. بازیکن باید مقصد حرکت را از میان خانه‌های متصل به مسیر انتخاب کند.
  • مرحله ی چهارم؛ پرش از مانع

    اگر در مسیر روبه‌روی مهره بازیکن، یک مهره حریف قرار داشته باشد و خانه بلافاصله پشت آن خالی باشد، مهره بازیکن می‌تواند از روی مهره حریف بپرد و در خانه پشت آن قرار بگیرد. اگر دو خانه روبه‌روی مهره پر باشند، امکان این پرش وجود ندارد.
  • مرحله پنجم؛ رساندن مهره‌ها

    بازیکنان حرکت‌ها را به نوبت ادامه می‌دهند تا مهره‌های خود را به سمت خانه حریف منتقل کنند. هر بازیکنی که بتواند هر سه مهره خود را به خانه حریف برساند، برنده بازی است.
نقش مربی

مربی در این بازی بیشتر نقش هدایت‌کننده را دارد

1

توجه‌دهی

پیش از شروع، فقط نحوه حرکت و شرط پرش را روشن کند تا بازیکنان در جریان بازی، خودشان مسیرهای مناسب را پیدا کنند.

2

چالش‌سازی

هنگام بازی، به‌جای پیشنهاد حرکت، بازیکن را با پرسش‌هایی مثل «اگر این مهره را حرکت بدهی، حرکت بعدی‌ات چه تغییری می‌کند؟» به بررسی انتخابش وادار کند.

3

جمع‌بندی

اهداف تربیتی

این بازی علاوه بر ایجاد رقابت، فرصت تمرین چند مهارت ذهنی را فراهم می‌کند

تقویت برنامه‌ریزی

تقویت برنامه‌ریزی، پیش بینی و سناریو پردازی

افزایش دقت

افزایش دقت، تمرکز 

تقویت توانایی تشخیص الگو

توانایی تشخیص نظم و رابطه میان اجزا

01
آیا هر مهره می‌تواند از روی مهره حریف بپرد؟

پرش فقط زمانی امکان دارد که مهره حریف در خانه روبه‌رو باشد و خانه پشت آن خالی باشد.

02
اگر دو خانه روبه‌روی مهره پر باشند، چه اتفاقی می‌افتد؟

در این حالت امکان پرش وجود ندارد و بازیکن باید حرکت دیگری را انتخاب کند.

03
3. آیا با رسیدن یک مهره به خانه حریف، بازی تمام می‌شود؟

خیر. باید تمام هر سه مهره به خانه حریف برسند.

ابوالفضل وب‌سایت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *