بازی چشمک
-
ابوالفضل
بازی های دورهمی

«چشمک» یک بازی گروهی، بیصدا و مبتنی بر دقت و مشاهده است. در ابتدای بازی، نقشها بهصورت مخفیانه میان بازیکنان توزیع میشوند و یک نفر نقش چشمک را بر عهده میگیرد. چشمک تلاش میکند با چشمک زدن، دیگر بازیکنان را از بازی خارج کند؛ در مقابل، سایر بازیکنان باید حرکات یکدیگر را زیر نظر بگیرند و عامل را شناسایی کنند. بازی زمانی به پایان میرسد که چشمک بهدرستی شناسایی شود یا شرایط ادامه بازی تغییر کند.
وسایل مورد نیاز
-
کاغذ
- قلم
-
مرحله اول؛ آماده سازی
به تعداد بازیکنان، کاغذهای کوچکی آماده کنید. روی یکی از کاغذها کلمه «چشمک» را بنویسید و بقیه کاغذها را خالی بگذارید. کاغذها را تا کنید تا نوشتهها دیده نشوند و آنها را میان بازیکنان توزیع کنید. یک نفر نیز میتواند بهعنوان ناظر، روند بازی را مدیریت کند. -
مرحله دوم؛ تشکیل دایره
بازیکنان دور هم به شکل دایره مینشینند و کاغذ خود را بهصورت مخفیانه میخوانند. هرکس باید نقش خودش را حفظ کند و آن را برای دیگران فاش نکند. بازیکنان با یکدیگر ارتباط چشمی دارند تا بتوانند حرکات و نگاههای هم را زیر نظر بگیرند. -
مرحله سوم؛ اجرای چشمک
بازیکنی که کاغذ «چشمک» را دریافت کرده است، باید بدون جلب توجه دیگران به بازیکنان چشمک بزند. هر بازیکنی که مورد اصابت چشمک قرار میگیرد، از بازی خارج میشود و کاغذ خود را در وسط جمع قرار میدهد تا مشخص شود که سوخته است. -
مرحله چهارم؛ شناسایی چشمک
تمام بازیکنان بهجز چشمک، نقش کارآگاه را نیز دارند و باید با دقت نگاهها را بررسی کنند. هر بازیکنی که متوجه شود چه کسی به فرد دیگری چشمک زده است، میتواند با صدای بلند بگوید: «فهمیدم!» اگر تشخیص او درست باشد، دور بازی پایان مییابد. اما اگر اشتباه کرده باشد، خود او میسوزد و از بازی خارج میشود. بازیکنی که هدف چشمک قرار گرفته است، نمیتواند خودش اعلام کند که چشمک را شناسایی کرده؛ این کار بر عهده سایر بازیکنان است. -
مرحله پنجم؛ پایان دور
اگر چشمک بهدرستی شناسایی شود، دور بازی تمام میشود و کاغذها دوباره جمعآوری و از نو توزیع میشوند تا دور بعدی آغاز شود. اگر چشمک شناسایی نشود، بازی ادامه پیدا میکند و او تلاش میکند بازیکنان بیشتری را از دور خارج کند.
مربی یا ناظر باید روند بازی را مدیریت کند، بدون اینکه هویت بازیکنان را برای دیگران آشکار سازد
1
نظارت
مراقب باشد چشمکها و اعلامهای «فهمیدم» مطابق قوانین بازی انجام شوند.
2
مدیریت
پس از تشخیص درست، پایان دور را اعلام کند و نقشها را برای دور بعد دوباره توزیع کند.
3
نظارت
مراقب باشد هنگام توزیع کاغذها، نقش هیچ بازیکنی برای دیگران آشکار نشود.
اهداف تربیتی
این بازی فرصتی برای تمرین کنترل رفتار در یک موقعیت گروهی فراهم میکند
تقویت دقت و مشاهده
توجه به نگاهها و حرکات ظریف دیگران.
افزایش تمرکز
حفظ توجه در طول بازی و دنبال کردن رفتار بازیکنان.
کنترل هیجان
حفظ آرامش و پنهان نگه داشتن نقش در شرایط هیجانانگیز.
تقویت مسئولیت پذیری
توجه به پیامد اعلام اشتباه و پرهیز از اتهامزنی عجولانه.
بله؛ چشمک تلاش میکند با چشمک زدن، بازیکنان دیگر را از بازی خارج کند.
بازیکن میتواند همان لحظه یا پس از مدتی کاغذش را وسط جمع بگذارد. زمان دقیق آن تشخیص آن بتگی به بازیکنی که سوخته است دارد. توجه داشته باشید اگر در همان لحطه کاغذ را بگذارید ممکن است دیگران از جهت صورت شما تشخیص دهند چشمک کیست.
آن بازیکن میسوزد و از بازی خارج میشود؛ بنابراین بهتر است پیش از اعلام، با دقت نگاهها را بررسی کند.
خیر. بازیکنی که مورد اصابت چشمک قرار گرفته، نمیتواند خودش اعلام کند که عامل را شناسایی کرده است. سایر بازیکنان باید این کار را انجام دهند.