بازی گل یا پوچ
-
ابوالفضل
بازی های نوستالژی

این بازی یک رقابت استراتژیک بین دو گروه است که بر پایه پنهانسازی و کشفِ حقیقت بنا شده است. در هر دور، یک گروه مسئول انتقال یک سند سری در میان اعضای خود است و باید با حرکات فریبنده، حریف را به اشتباه بیندازد. گروه مقابل نیز وظیفه دارد با مشاهده دقیقِ رفتارهای اعضای گروه حریف و تحلیلِ حرکات آنها، حاملِ اصلی سند را شناسایی کند تا عملیات دشمن را خنثی نماید.
وسایل مورد نیاز
- یک شیء کوچک مانند سنگریزه، مهره یا کاغذِ لولهشده
-
مرحله اول؛ استقرار تیمها
بازیکنان به دو گروه مساوی تقسیم شده و برای هر گروه یک فرمانده انتخاب میشود؛ سپس هدفِ امتیازی مثلاً رسیدن به امتیاز ۱۰ تعیین میگردد. -
مرحله دوم؛ عملیات انتقال
گروهِ پنهانکننده باید در حالی که دستان خود را در مشتهای بسته جابهجا میکنند، وانمود کنند که سند را به دیگری پاس دادهاند تا تمرکز حریف را به هم بزنند. پس از انجام جابجاییها و فریبها، افراد دستهایشان را ثابت نگه میدارند. -
مرحله سوم؛ تحلیل رفتاری
فرماندهِ گروه مقابل با مشورت اعضای تیم خود، فردی را که فکر میکند سند در دست اوست انتخاب کرده و با صدای بلند اعلام میکند: «رمز اینجاست.» -
مرحله چهارم؛ کشف حقیقت
اگر حدس درست باشد، گروهِ شناسایی امتیاز میگیرد؛ اگر اشتباه باشد، گروهِ پنهانکننده امتیاز میگیرد و سند (کاغذ رمز) برای دور بعد نیز در اختیار آنها باقی میماند. -
مرحله پنجم؛ مرحله شاهگل
با رسیدن به امتیاز نهایی، مرحله شاهگل آغاز میشود که در آن شناساییِ صحیح، امتیازِ حریف را به صفر برمیگرداند و شناساییِ غلط، منجر به پیروزی فوری حریف میشود.
مربی در این بازی نقش فرمانده میدان را ایفا میکند تا مهارت های حرکتی و سرعتی را رشد دهد
1
ناظر
نظارت بر رعایت دقیق قوانین و عادلانه بودنِ روندِ امتیازدهی بین دو جبهه را بر عهده دارد.
2
مشاور
با ارائه نکات آموزشی به بازیکنان، آنها را در طراحی روشهای پیچیدهترِ پنهانسازی و تکنیکهای شناسایی یاری میدهد.
3
داور
مدیریتِ جوِ بازی در مرحله حساسِ شاهگل و حفظ تمرکز و آرامشِ رزمندگان در لحظات پرفشارِ بازی را مدیریت میکند.
اهداف تربیتی
این بازی به دنبال ارتقای مهارت چابکی و دقت و اهداف زیر است
ارتقای قدرت مشاهده
افزایش دقت در پایش رفتارهای محیطی جهت شناساییِ زودهنگامِ کوچکترین حرکات.
توسعه تصمیمگیری
تقویت توانِ همافزایی برای طراحی و اجرای عملیاتهای منسجم و استراتژیک.
پرورش تفکر منطقی
تقویت قدرت تحلیل و استدلالِ صحیح در بحبوحه شرایطِ پرفشار و سخت.
تقویت همافزایی
افزایش انسجامِ میان نیروها برای دستیابی به وحدتِ رویه در اجرای مأموریتهای تیمی.
عملیات استتار باید متوقف شده و دورِ جاریِ بازی، دوباره از ابتدا شروع شود.
این مرحله برای شبیهسازی شرایطِ نهاییِ عملیاتهای سخت است که کوچکترین اشتباه میتواند زحماتِ کلِ گروه را از بین ببرد.
خیر؛ هدف این بازی تمرکز بر یک نقطه کانونی است و افزایش تعداد اشیاء، بازی را از هدف اصلیِ «تحلیلِ رفتاری» دور میکند.