بازی گانیه
-
ابوالفضل
بازی های حرکتی

بازیکنان به دو گروه تقسیم میشوند و هر گروه در محدوده زمین خود قرار میگیرد. بازیکنان مهاجم بهصورت نوبتی وارد زمین حریف میشوند. مهاجم پس از رسیدن به خط زمین، یک پای خود را از زمین بلند میکند و با پای دیگر بهصورت لیلی حرکت میکند. مهاجم تلاش میکند با دست یا پای بلندشده، بازیکنان تیم مقابل را لمس کند. مدافعان میتوانند آزادانه در زمین خود حرکت و فرار کنند، اما نباید از محدوده زمین خارج شوند.
وسایل مورد نیاز
-
بازی نیازمند وسیلهای نیست.
-
مرحله اول؛ چیدمان
بازیکنان را به دو گروه تقسیم کنید و هر گروه را در محدوده زمین خود قرار دهید. -
مرحله دوم؛ آغاز حمله
یک بازیکن از تیم مهاجم بهصورت نوبتی از محدوده زمین خود حرکت میکند. وقتی به خط زمین حریف رسید، یک پای خود را از زمین بلند میکند و با پای دیگر بهصورت لیلی وارد زمین حریف میشود. -
مرحله سوم؛ لمس حریف
مهاجم تلاش میکند با دست یا پای بلندشده، یک یا چند بازیکن تیم مقابل را لمس کند. مهاجم نباید پای بلندشده را روی زمین بگذارد یا پای اتکای خود را تغییر دهد. -
مرحله چهارم؛ سوختن بازیکنان
هر بازیکن مدافع که توسط مهاجم لمس شود، میسوزد و باید از زمین بازی خارج شود. بازیکنی که از محدوده زمین خارج شود نیز میسوزد و از بازی بیرون میرود. -
مرحله پنجم؛ جا به جایی نقش ها
پس از اینکه مهاجم به زمین خود بازگردد یا به دلیل گذاشتن پای خود روی زمین و خروج از محدوده، بسوزد، یکی از بازیکنانی که در دور قبل مدافع بوده، با انتخاب تیم خود به عنوان مهاجم وارد زمین حریف میشود. این روند ادامه پیدا میکند تا بازیکنان یکی از تیمها تمام شوند.
مربی باید زمان هر دور را مدیریت کند و بر رعایت ایمنی نظارت داشته باشد.
1
مدیریت زمان
زمان هر دور را مشخص کند و شمارش معکوس را از عدد تعیینشده آغاز کند.
2
ناظر
بر حرکت بازیکنان نظارت کند و برخوردها و بازیکنانی را که از زمان تعیینشده عقب میمانند، مشخص کند.
3
ایمنی
بر رعایت هدف اصلی بازی و اجتناب از حرکات خطرناک، نظارت داشته باشد.
اهداف تربیتی
این بازی بر حفظ تعادل، کنترل حرکت و تصمیمگیری هنگام حمله تمرکز دارد
افزایش تعادل
تقویت تعادل هنگام حرکت روی یک پا
تقویت کنترل حرکتی
تقویت واکنش سریع و مهارت جسمانی
افزایش تحرک و فعالیت بدنی
افزایش فعالیت بدنی و تحرکی
فرقی نمیکند برخورد با همتیمی باشد یا بازیکن گروه مقابل؛ در هر صورت بازیکنان در محل برخورد متوقف میشوند و به مانع تبدیل میشوند.
اگر بازیکن قبل از پایان شمارش معکوس از خط مقابل عبور نکرده باشد، به مانع تبدیل میشود.
بازیکنان باید تلاش کنند به سمت مقابل برسند و در طول مسیر از برخورد با سایر بازیکنان اجتناب کنند.
مسیر رفتوآمد دشوارتر میشود و بازیکنان باید در دورهای بعدی از موانع بیشتری عبور کند.