بازی شاه، دزد، وزیر
-
ابوالفضل
بازی های نوستالژی

این بازی یک چالش استنتاجی، روانشناختی و نشستنی ۴ نفره است که بر پایه پنهان ماندن هویتها شکل میگیرد. پس از قرعهکشی محرمانه نقشها، فرمانده (شاه) هویت خود را علنی کرده و از مشاور ارشد (وزیر) میخواهد عامل اخلالگر (دزد) را از میان دو نفر ناشناس دیگر کشف کند. در این بازی هر لرزش نگاه، لبخند مشکوک یا سکوت معنادار میتواند سرنخ مهمی برای رمزگشایی حقیقت باشد.
وسایل مورد نیاز
- 4 تکه کاغذ کوچک هماندازه و تا شده (حاوی عناوین نقشهای: شاه، وزیر، دزد، جلاد).
- یک عدد خودکار یا مداد.
-
مرحله اول؛ پخش نقشها
روی ۴ برگه کاغذی کاملاً یکشکل عناوین «شاه»، «وزیر»، «دزد» و «جلاد» نوشته شده، برگهها تا میخورند و به صورت تصادفی میان ۴ بازیکن پخش میشوند. -
مرحله دوم؛ احراز هویت
هر بازیکن پنهانی نقش خود را میخواند؛ سپس شاه با صدای رسا اعلام هویت کرده و فرمان میدهد: «وزیر من کیست؟» و وزیر نیز فوراً خود را معرفی میکند. -
مرحله سوم؛ رصد مظنونین
وزیر موظف است به چشمان دو بازیکن باقیمانده خیره شود و با تحلیل زبان بدن، لبخندها و واکنشهای رفتاری، دزد (عامل نفوذی) را از جلاد (مأمور اجرا) تشخیص دهد. -
مرحله چهارم؛ صدور حکم
وزیر انگشت اتهام را به سمت یکی از آن دو نفر نشانه میرود؛ اگر انتخابش دزد باشد موفق شده و اگر به اشتباه دست روی جلاد بگذارد، دچار خطای محاسباتی شده است. -
مرحله پنجم؛ اجرای عدالت
در صورت حدس درست، شاه دستور مجازات نمادین دزد را صادر میکند؛ اما در صورت خطای وزیر، جلاد اعتراض کرده و با فرمان شاه، وزیر خطاکار تنبیه نمادین میشود.
مربی با هدایت سنجیده، سرگرمی کلامی را به کارگاه یادگیری هوش اجتماعی تبدیل میکند
1
فضاسازی
مربی بر اجرای نمادین، نشاطآور و مؤدبانه احکام نظارت کرده و از هرگونه تحقیر پیشگیری مینماید.
2
داوری
مربی بر توزیع عادلانه برگهها و حفظ کامل رازداری بازیکنان پیش از موعد مقرر نظارت میکند.
3
تحلیل
مربی پس از بازی تفاوت ظریف میان «قضاوت شتابزده» با «تحلیل مبتنی بر شواهد رفتاری» را تبیین میکند.
اهداف تربیتی
تقویت بینش اجتماعی، تحلیلگری محیطی و درک سازوکارهای تصمیمگیری جمعی
تقویت هوش هیجانی
شتابگیری سریع در مسافتهای کوتاه و تغییر جهتهای ناگهانی برای رسیدن به نزدیکترین سنگر باز.
پذیرش ساختار و سلسلهمراتب
آموزش انضباط تشکیلاتی و حرکت بر مدار فرماندهی واحد در پیشبرد اهداف مشترک.
تشخیص دوست از دشمن
تمرین ذهنی شناخت نیروهای مخلص در برابر نفوذیهای نقابدار در بستر تشکیلاتی.
مسئولیتپذیری در قضاوت
فهم عمیق پیامدهای تصمیمگیری، به گونهای که خطای وزیر دامنگیر خود او در برابر پیشگاه جمع میشود.
مجازاتها باید کاملاً نمادین، سرگرمکننده و در جهت تقویت مهارتهای فردی باشند؛ مواردی مانند قرائت یک بیت شعر حماسی، تقلید صدای پرندگان، اجرای ۱۰ ثانیه پانتومیم یا انجام سه حرکت شنای سوئدی گزینههای بسیار مناسبی هستند.
خیر؛ ترفندهای رفتاری، سکوت و حتی فریب چهره بخشی از جذابیت تحلیل این بازی است؛ البته جلاد باید مراقب باشد رفتار اغراقآمیزش سبب نشود که وزیر او را دزد فرض کرده و کل مأموریت لو برود.
بله؛ در نسخههای توسعهیافته میتوان نقشهایی همچون «سفیر»، «نگهبان» یا «معاون وزیر» اضافه کرد، اما ترکیب بنیادین ۴ نفره به دلیل سادگی ساختار و ایجاد تمرکز بالا بر تحلیل چهرهها، برای محیطهای کلاسی و تربیتی استانداردترین حالت است.