دسته بندی‌های بازی

بازی میانبر

بازی میانبر
هر قدم، بخشی از میدان را از بین می‌برد!
بازیکنان از چهار گوشه یک زمین مربعی شروع می‌کنند و باید با حرکت‌های مستقیم مسیر خود را پیدا کنند. هر خانه‌ای که بازیکن از آن عبور می‌کند برای همیشه بسته می‌شود.

بازیکنان باید طوری حرکت کنند که هم مسیر حرکت خودشان باز بماند و هم بتوانند راه رقیبان را محدود کنند.
در هر نوبت، بازیکن می‌تواند یک یا دو خانه در چهار جهت اصلی حرکت کند.
خانه‌های طی‌شده یا مقصد بعد از حرکت بسته می‌شوند و دیگر قابل استفاده نیستند.
آخرین بازیکنی که هنوز بتواند حرکت قانونی انجام دهد، برنده بازی است.

اطلاعات بازی

وسایل مورد نیاز

  • یک برگه کاغذ
  • مداد یا ماژیک
روند بازی؛
از چالش تا موفقیت
  • مرحله اول؛ آماده سازی

    مربی یک مربع بزرگ را به خانه‌های کوچک‌تر تقسیم می‌کند. برای شروع، پیشنهاد می‌شود از زمین ۵×۵ استفاده شود. اگر چهار نفر بازی می‌کنند، هر بازیکن یک گوشه متفاوت را انتخاب می‌کند.
  • مرحله دوم؛ شروع حرکت

    بازیکنان به نوبت حرکت می‌کنند. هر بازیکن می‌تواند یک خانه یا دو خانه در چهار جهت بالا، پایین، چپ یا راست حرکت کند. حرکت مورب مجاز نیست.
  • مرحله سوم؛ بستن مسیر

    هر خانه‌ای که بازیکن در طول حرکت از آن عبور کند یا روی آن قرار بگیرد، بعد از پایان حرکت بسته می‌شود. خانه‌های بسته دیگر برای هیچ بازیکنی قابل استفاده نیستند.
  • مرحله چهارم؛ ادامه بازی

    بازیکن بعدی باید از موقعیت خودش یک حرکت قانونی پیدا کند؛ یعنی تمام خانه‌های مسیر باز باشند و حرکت از محدوده زمین خارج نشود. بازیکنان باید هنگام انتخاب حرکت، به حرکت‌های بعدی خود نیز فکر کنند.
  • مرحله پنجم؛ گیر افتادن

    اگر نوبت بازیکنی برسد و هیچ حرکت قانونی نداشته باشد، از آن دور خارج می‌شود. بازی با بازیکنان باقی‌مانده ادامه پیدا می‌کند و آخرین بازیکنی که بتواند حرکت قانونی انجام دهد، برنده است.
نقش مربی

مربی زمین را آماده می‌کند و اجرای حرکت و بسته‌شدن خانه‌ها را برای بازیکنان روشن می‌کند.

1

آماده سازی

اندازه زمین را مشخص می‌کند و برای شروع زمین ۵×۵ را پیشنهاد می‌دهد.

2

آموزش

یک حرکت نمونه انجام می‌دهد تا بازیکنان ببینند چگونه خانه‌های مسیر بسته می‌شوند.

3

نظارت

اجرای حرکت‌های قانونی و بسته‌شدن مسیرها را کنترل می‌کند.

اهداف تربیتی

ارتقای مهارت حل مسئله و تصمیم‌گیری سریع در شرایط دشوار

حل مسئله

 جست‌وجوی مسیرهای خلاقانه و کوتاه‌تر برای رسیدن به هدف اصلی با وجود محدودیت‌های محیطی.

سرعت عمل

 تصمیم‌گیری فوری برای انتخاب بهترین مسیر در شرایطی که زمان مهم‌ترین عامل برای موفقیت است.

ریسک پذیری

 ارزیابی مسیرهای پرخطر و کم‌خطر برای انتخاب هوشمندانه‌ترین راه به سوی هدف نهایی بازی.

01
آیا همیشه باید دو خانه حرکت کنیم؟

خیر. بازیکن می‌تواند یک خانه یا دو خانه حرکت کند.

02
اگر بخواهم دو خانه حرکت کنم ولی خانه دوم بسته باشد چه می‌شود؟

آن حرکت مجاز نیست و باید حرکت دیگری انتخاب کنید.

03
آیا می‌توان به خانه‌ای که قبلاً بسته شده برگشت؟

خیر. هر خانه‌ای که بسته شده باشد، دیگر قابل استفاده نیست.

ابوالفضل وب‌سایت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *