بازی دوقلو ها
-
ابوالفضل
بازی های چاپی, منتخب

بازی «دوقلوها» یک بازی کارتی سریع و هیجانانگیز است که در آن بازیکنان باید بین ریسک کردن و کنار کشیدن بهموقع تصمیم بگیرند. در هر نوبت، بازیکن میتواند کارت دیگری بردارد تا شانس خود را برای ادامه بازی و کسب امتیاز منفی کمتر امتحان کند؛ اما اگر دو کارت با عدد یکسان، یعنی یک جفت، به دست بیاورد، به اندازه عدد روی آن کارت امتیاز منفی میگیرد. هرچه عدد روی کارت بزرگتر باشد، خطر و امتیاز منفی احتمالی نیز بیشتر است.
بازیکن میتواند پیش از برداشتن کارت جدید، از ادامه آن دست انصراف دهد و کمترین عدد موجود را به عنوان امتیاز منفی خود بپذیرد. همچنین هر بازیکن امکان دارد یک کارت را مخفی کند. در این حالت، اگر بازیکن دیگری حدس بزند که او یک جفت کارت دارد اما حدسش اشتباه باشد، بیشترین امتیاز منفیِ کارتهای موجود را دریافت میکند و آن دست از بازی به پایان میرسد. در هر دست، آخرین بازیکنی که همچنان در بازی باقی مانده است، امتیاز منفی دریافت نمیکند. علاوه بر کارتهای عددی، سه کارت غیرعددی نیز در بازی وجود دارد که هرکدام قابلیت متفاوتی دارند و میتوانند روند بازی را تغییر دهند.
امتیازهای بازیکنان در طول بازی به صورت منفی ثبت میشود. بازیکنی که مجموع امتیازش به منفی ۳۰ برسد، بازنده بازی است. در پایان، بازیکنی برنده میشود که در مقایسه با دیگران امتیاز منفی کمتری داشته باشد؛ بنابراین هدف بازی، گرفتن بیشترین امتیاز نیست، بلکه باید با کمترین اشتباه و بهترین تصمیم، از دریافت امتیازهای منفی سنگین جلوگیری کرد.
وسایل مورد نیاز
- دسته کارتهای عددی از ۱ تا ۱۰
- از هر کارت، به تعداد عدد روی آن کارت در بازی وجود دارد؛ برای مثال، از کارت شماره ۶، شش کارت وجود دارد.
- سه کارت غیرعددی با قابلیتهای: آینه – رد کردن – سوزاندن
ترکیب کارت ها بر اساس تعداد بازیکنان:
- ۳ تا ۵ بازیکن: استفاده از کارتهای شماره ۱ تا 7
- بیش از ۵ بازیکن: استفاده از تمام کارتهای شماره ۱ تا ۱۰
-
مرحله اول؛ کارتها را آماده کنید
کارتهای مورد نیاز را متناسب با تعداد بازیکنان انتخاب کرده، بُر بزنید و در مرکز بازی قرار دهید. -
مرحله دوم؛ کارت بردارید
بازیکنان به نوبت یک کارت برمیدارند و آن را در اختیار خود قرار میدهند. هر بازیکن باید تصمیم بگیرد که به بازی ادامه دهد یا از آن دست خارج شود. -
مرحله سوم؛ خطر جفتشدن را بسنجید
اگر بازیکن دو کارت با عدد یکسان، یعنی یک جفت، داشته باشد، به اندازه عدد روی آن کارت امتیاز منفی دریافت میکند. هرچه عدد کارت بیشتر باشد، خطر دریافت امتیاز منفی نیز بیشتر است. -
مرحله چهارم؛ بهموقع کنار بکشید
بازیکن میتواند پیش از برداشتن کارت جدید، از ادامه آن دست انصراف دهد و کمترین عدد موجود را بهعنوان امتیاز منفی خود بپذیرد. -
مرحله پنجم؛ از کارتهای ویژه استفاده کنید
بازیکنان میتوانند با استفاده از کارتهای غیرعددی، یعنی آینه، رد کردن و سوزاندن، روند بازی را تغییر دهند. قابلیت هر کارت طبق قوانین مخصوص آن اجرا میشود. -
مرحله ششم؛ کارت مخفی را حدس بزنید
هر بازیکن میتواند یک کارت را مخفی کند. اگر بازیکن دیگری حدس بزند که او یک جفت کارت دارد و حدسش اشتباه باشد، بیشترین امتیاز منفی کارتهای موجود را دریافت میکند و آن دست به پایان میرسد. -
مرحله هفتم؛ امتیازها را ثبت کنید
در هر دست، آخرین بازیکنی که همچنان در بازی باقی مانده است، امتیاز منفی دریافت نمیکند. امتیازهای منفی بازیکنان ثبت میشود و بازی تا رسیدن یکی از بازیکنان به امتیاز منفی ۳۰ ادامه پیدا میکند. -
مرحله هشتم؛ برنده را مشخص کنید
بازیکنی که مجموع امتیاز منفی کمتری نسبت به دیگران داشته باشد، برنده بازی است. هدف بازی، جمعکردن امتیاز بیشتر نیست؛ بلکه باید با تصمیمهای دقیق، از دریافت امتیازهای منفی سنگین جلوگیری کرد.
مربی با مدیریت فضای رقابت، بازی را هدایت میکند تا در مسیر هدف خود پیش برود.
1
آموزش
مربی پیش از شروع بازی، مفهوم ریسک و تصمیمگیری را توضیح میدهد و نحوه گرفتن کارت، تشکیل جفت، انصراف از دست و استفاده از کارتهای ویژه را آموزش میدهد.
2
نظارت
مربی بر رعایت نوبتها، مخفیکردن صحیح کارتها، اجرای قابلیت کارتهای غیرعددی و درست یا نادرستبودن حدسها نظارت میکند. همچنین باید امتیازهای منفی را دقیق ثبت کرده و رسیدن بازیکن به امتیاز منفی ۳۰ را اعلام کند.
3
تحلیل و گفتوگو
مربی پس از بازی میتواند درباره پیامد تصمیمهای عجولانه، ارزیابی خطر، کنترل وسوسه، پذیرش نتیجه انتخابها و تشخیص زمان مناسب برای انصراف با بازیکنان گفتوگو کند.
اهداف تربیتی
تمرین تصمیمگیری، سنجش خطر و کنترل ریسک
تصمیمگیری هوشمندانه
تقویت مهارت تصمیمگیری در شرایط پرتنش و انتخاب میان ادامهدادن یا کنارکشیدن.
سنجش ریسک
تمرین بررسی پیامدهای احتمالی انتخابها و پرهیز از ریسکهای غیرضروری.
دقت و استدلال
افزایش تمرکز، توجه به اطلاعات موجود، حدسزدن و تشخیص موقعیت مناسب.
مسئولیت انتخاب
تمرین پذیرش پیامد تصمیمهای فردی و کنترل وسوسه در موقعیتهای پرخطر.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.