بازی کلید گم شده
-
ابوالفضل
بازی های حرکتی

در این بازی مربی از قبل کارتهایی را آماده کرده که روی هر کدام سرنخی برای رسیدن به کارت بعدی وجود دارد (مثلاً معما، نقاشی یا آدرسِ جایی در محیط بازی). بازی با دادنِ اولین کارت به بازیکنان شروع میشود. کودکان باید با حل معما به سراغ مخفیگاه بعدی بروند و کارت دوم را پیدا کنند. این زنجیره ادامه مییابد تا در نهایت، آخرین کارت جای مخفی شدن «کلید» را نشان میدهد.
حالت پیشرفته: اگر تعداد بازیکنان زیاد است (مثلاً ۶ نفر)، به دو گروه ۳ نفره تقسیم میشوند. برای هر گروه کارتهای جداگانه با رنگهای متفاوت طراحی میشود (مسیر قرمز و مسیر آبی) و هر گروه باید کلیدِ تیم خودش را پیدا کند.
-
مرحله اول؛ مأموریت آغاز میشود
شروع بازی با اولین کارت مربی اولین کارت را به گروه میدهد. روی کارت یک معما، تصویر یا نشانه وجود دارد که محل سرنخ بعدی را نشان میدهد. -
مرحله دوم؛ معما را حل کنید
اعضای گروه با هم فکر میکنند تا جواب معما را پیدا کنند. ممکن است سرنخ داخل یک نقاشی، شعر یا نشانه محیط باشد. -
مرحله سوم؛ جستجو در محیط
حالا وقت حرکت است؛ بازیکنان به محل اشارهشده میروند و کارت بعدی را پیدا میکنند. این روند چند بار تکرار میشود. -
مرحله چهارم؛ آخرین سرنخ
آخرین کارت دیگر مسیر بعدی را نشان نمیدهد؛ بلکه محل مخفی شدن کلید را آشکار میکند. -
مرحله پنجم؛ کلید پیدا شد
گروه کلید را پیدا میکند و مربی درباره مفهوم نمادین آن به عنوان امید و بازگشت، گفتوگو را جمعبندی میکند.
کلید دست مربی نیست… مربی بچه ها را به پیدا کردن کلید راهنمایی میکند.
1
آماده سازی
سرنخها، وسایل و مسیر بازی را از قبل آماده میکند.
2
همراهی
بازی را زیر نظر دارد و فقط در صورت نیاز راهنمایی میکند.
3
گفتوگو
پس از پایان بازی، درباره تجربه و مفهوم بازی با بچهها گفتوگو میکند.
اهداف تربیتی
تجربهای برای تقویت مهارتها، همکاری و نشاط در کنار یادگیری
نشــاط و تـحرک
افزایش انگیزه، انرژی و حرکت
حـل مســئلـه
تقویت مهارت تفکر وپیدا کردن راهحل
امید و تابآوری
تقویت اعتماد به نفس و نگاه مثبت به چالشها
همکاری و کارگروهی
یادگیری، همکاری، و ارزش کاردر کنار دیگران
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.
اهداف تربیتی
برای تغییر این متن بر روی دکمه ویرایش کلیک کنید. لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.
کارگروهی
یادگیری، همکاری،
همفکری و ارزش کار
در کنار دیگران.
نشاط و تحرک
افزایش انگیزه،
انرژی و سبک زندگی
فعال و سالم.
کلید گم شده
تجربه ای برای رشد
حل مسئله
تقویت مهارت تفکر،
تحلیل و پیدا کردن راهحل
در موقعیت های مخـتلف
امید و تابآوری
تقویت اعتماد به نفس
پشـتکار و نگاه مثبـت
به چالشها.