بازی هُپیران
-
ابوالفضل
بازی های نوستالژی

این بازی یک تمرین ذهنی و سرعتی است که در آن بازیکنان باید مضارب یک عدد خاص را شناسایی کرده و به جای بیان آن، از رمز ایران استفاده کنند. در فضای این بازی، هر بازیکن در حکم یک ایستگاه مخابراتی است که باید در زمان مناسب، پیام رمز را عبور دهد. کوچکترین اشتباه در محاسبات یا تردید در پاسخ، باعث لو رفتن عملیات و حذف از چرخه ارتباطی میشود.
وسایل مورد نیاز
- هیچ وسیلهای نیاز ندارد.
-
مرحله اول؛ انتخاب فرمانده
یک نفر به عنوان فرمانده میدان، عدد پایه مثلاً ۳ یا ۵ را تعیین میکند. این عدد، همان کد رمزی است که در طول عملیات نباید به زبان آورده شود و باید با کلمه ایران جایگزین گردد. -
مرحله دوم؛ مهار عملیات
فرد منتخب باید توپ را قبل از برخورد به زمین مهار کند. اگر موفق نشد، باید سریعاً به دنبال توپ بدود و به محض کنترل آن، با صدای رسا فریاد ایست سر دهد. -
مرحله سوم؛ فرمان توقف
با شنیدن فرمان ایست، تمام بازیکنان موظفاند در همان نقطه توقف کنند و هیچ حرکتی نداشته باشند. فردی که توپ را در دست دارد، میتواند به نزدیکترین هدف یا کسی که در موقعیت مناسبتری است، حمله کند. -
مرحله چهارم؛ نشانه گیری تاکتیکی
هرگاه نوبت به عددی رسید که مضرب عدد پایه کد رمز است، فرد باید به جای عدد، با صدای بلند ایران بگوید. تأخیر یا بیان عدد اصلی به معنای شکست در عملیات و خروج آن ایستگاه از شبکه است. -
مرحله پنجم؛ پایان عملیات
شمارش با سرعت بیشتر ادامه مییابد و بازیکنانی که دچار خطا میشوند یکی پس از دیگری کنار میروند. آخرین فردی که در شبکه باقی بماند، قهرمان این عملیات مخابراتی است.
مربی در این بازی نقش فرمانده عملیات را ایفا میکند تا فضای بازی را مدیریت کند
1
ناظر
بر روند صحیح شمارش نظارت میکند.
2
تغییر دهنده
برای افزایش چالش، هر چند دقیقه یکبار عدد پایه یا سرعت شمارش را تغییر میدهد تا تمرکز بچهها حفظ شود.
3
داور
در صورت بروز اختلاف در «ایران» گفتن، تصمیم با داور است.
اهداف تربیتی
این بازی علاوه بر سرگرمی، مهارتهای تمرکز و اهداف زیر را تقویت میکند
افزایش دقت
حفظ هوشیاری کامل در موقعیتهای کلیدی برای انجام دقیقِ وظایفِ محوله.
ارتقای توان محاسباتی
بهبود سرعت پردازش ذهنی جهت اتخاذ تصمیمهای فوری و صحیح در جریان بازی.
تقویت حافظه و واکنش
بهکارگیری سریعِ دادههای ذهنی برای واکنش بهینه در کوتاهترین زمان ممکن.
بله، میتوان کلمه رمز را با واژههایی مثل یا زهرا یا پیروزی جایگزین کرد تا فضای ارزشی و حماسی بازی پررنگتر شود.
طبق قوانین عملیات، آن فرد بلافاصله از دور خارج میشود. همه یاد میگیرند که دقت در انتقال پیامهای امنیتی چقدر حیاتی است.
خیر، بهتر است فرمانده نظارهگر باشد تا بتواند روند بازی را کنترل کرده و در صورت نیاز، هیجان آن را با افزایش سرعت شمارش کنترل کند.