بازی تعمیر گلایدر
-
احمدرضا امیدی
بازی های چالشی

هر تیم با یک الگوی پایه، گلایدر حلقهای ساده میسازد. پس از ساخت، گلایدر چند بار آزمایش میشود تا تیم عملکرد آن را بررسی کند. تیم سپس یکی از ویژگیهای طراحی مانند اندازه حلقه یا نحوه تا زدن کاغذ را تغییر میدهد و نسخه دوم را میسازد. به همین ترتیب، نسخههای مختلف در زمان بازی ساخته میشوند. در پایان، نسخه اولیه و نسخه بهبودیافته با هم مقایسه میشوند و تیمی که بیشترین بهبود را ایجاد کرده باشد، موفقتر است.
وسایل مورد نیاز
- کاغذ A4
- قیچی
- چسب
-
مرحله اول؛ ساخت اولین نمونه
هر تیم طبق الگوی بالا، یک گلایدر پایه میسازد. اعضا باید اندازهها و محل تاها را تا حد امکان مطابق الگو اجرا کنند. -
مرحله دوم؛ پرواز آزمایشی
گلایدر پایه چند بار از یک نقطه مشخص پرتاب میشود و مسافت پرواز هر بار ثبت میشود. تیم از نتیجه آزمایشها برای پیدا کردن نقاط قابل بهبود استفاده میکند. -
مرحله سوم؛ انتخاب تغییر
تیم فقط یک ویژگی طراحی را برای بهبود انتخاب میکند؛ مثلاً اندازه حلقه، اندازه تاها یا وزن بخش جلویی. قبل از ساخت نسخه دوم، اعضا باید پیشبینی کنند این تغییر چه اثری بر پرواز خواهد داشت. -
مرحله چهارم؛ ساخت نسخه بهتر
تیم نسخه دوم را با همان الگوی پایه و تغییر انتخابشده میسازد. سپس گلایدر جدید را با همان شرایط نسخه اول آزمایش میکند. -
مرحله پنجم؛ مقایسه نهایی
مسافت پرواز نسخههای مختلف با هم مقایسه میشود. تیمی که بتواند عملکرد گلایدر خود را بیشتر بهبود دهد، موفقتر است.
ثابت نگهداشتن شرایط برای آزمایش چندباره
1
کنترل پرتاب
نقطه و جهت پرتاب را برای همه تیمها یکسان تعیین میکند تا نتیجه به طراحی گلایدر وابسته باشد.
2
ثبت نتایج
مسافت هر پرواز را ثبت میکند تا تیم بتواند نسخه اولیه و بهبودیافته را واقعاً مقایسه کند.
3
تایید تغییر
بررسی میکند که تیم در نسخه دوم فقط یک ویژگی اصلی را تغییر داده باشد تا اثر آن قابل بررسی باشد.
اهداف تربیتی
ساخت یک چرخه واقعی مهندسی: ساختن، آزمایش و بهبود
حل مسئله
تیم باید از نتیجه پرواز آزمایشی استفاده کند تا نقطه ضعف گلایدر را پیدا کرده و برای آن راهحل طراحی کند.
تفکر مهندسی
بازیکنان یاد میگیرند که تغییر یک ویژگی کوچک در طراحی میتواند عملکرد یک وسیله را تغییر دهد و باید اثر این تغییر را آزمایش کنند.
آزمون و اصلاح
نسخه اول بهعنوان نمونه اولیه عمل میکند و تیم با مشاهده عملکرد آن، نسخههای بعدی را آگاهانه اصلاح میکند.
تحلیل نتیجه
مقایسه نسخهها به بازیکنان کمک میکند نتیجه تصمیم خود را با داده واقعی، یعنی مسافت پرواز، بررسی کنند.
خیر. همه تیمها ابتدا باید گلایدر پایه را طبق الگوی مشخص بسازند تا امکان مقایسه منصفانه وجود داشته باشد.
میتوان یک نفر را مسئول دو نخ کرد، هرچند این کار چالش را سادهتر میکند.
اتفاقاً این هم بخشی از یادگیری بازی است. تیم باید نتیجه را بررسی کند و بفهمد چرا تغییر انتخابشده نتیجه مورد انتظار را ایجاد نکرده است.