بازی رنگهای کاشی
-
ابوالفضل
بازی های چاپی, منتخب

شیوه انجام این بازی به این صورت است که کارتهایی كه بر روي آنها طرحهاي زيباي نمادهاي مقاومت نقش بسته بُر زده شده و به پشت، روی زمین یا میز چیده میشوند. کودکان به نوبت دو کارت را برمیگردانند. اگر تصاویر دو کارت یکسان بود (جفت بودند)، بازیکن آنها را به عنوان امتیاز نزد خود نگه میدارد و جایزهی یک نوبت اضافی میگیرد. اگر تصاویر یکسان نبودند، باید کارتها را دقیقاً در همان جای قبلی به پشت برگرداند تا نفر بعدی شانس خود را امتحان کند. بازی تا زمانی که تمام جفتها پیدا شوند ادامه مییابد و برنده کسی است که کارت بیشتری جمع کرده باشد.
-
مرحله اول؛ کارتها را بچینید
کارتها را بهصورت پشتورو روی زمین یا میز بچینید؛ بهگونهای که تصویر هیچکدام از کارتها دیده نشود. -
مرحله دوم؛ دو کارت را برگردانید
بازیکنان به نوبت، دو کارت را انتخاب کرده و آنها را برمیگردانند تا تصاویرشان دیده شود.«مرگ بر آمریکا» «هیهات منا الذله» -
مرحله سوم؛ جفتها را پیدا کنید
اگر تصاویر دو کارت یکسان بود، بازیکن آن دو کارت را بهعنوان امتیاز نزد خود نگه میدارد و یک نوبت اضافی دریافت میکند. -
مرحله چهارم؛ جای کارتها را به خاطر بسپارید
اگر تصاویر دو کارت یکسان نبود، بازیکن باید آنها را دقیقاً در جای قبلی و به پشت برگرداند. سپس نوبت به بازیکن بعدی میرسد. -
مرحله پنجم؛ بیشترین جفت را جمع کنید
بازی تا زمانی ادامه پیدا میکند که تمام جفتها پیدا شوند. در پایان، بازیکنی که بیشترین کارت را جمع کرده باشد، برنده است.
مربی با مدیریت فضای رقابت، بازی را هدایت میکند تا در مسیر هدف خود پیش برود.
1
مدیریت بازی
مربی بر رعایت نوبت، برگرداندن صحیح کارتهای اشتباه و اجرای درست قوانین نظارت میکند.
2
معرفی نمادها
هر زمان که کودکی یک جفت کارت را پیدا کرد، مربی با جملهای کوتاه آن نماد را معرفی میکند؛
3
پیوند مفهوم و نماد
مربی تلاش میکند بدون طولانیکردن روند بازی، ارتباط میان تصاویر و مفاهیم فرهنگی، تاریخی و حماسی آنها را برای کودکان توضیح دهد.
اهداف تربیتی
تقویت حافظه، شناخت نمادها و تمرین صبر
تقویت حافظه
تقویت حافظه دیداری، دقت و تمرکز از طریق بهخاطر سپردن جای کارتها.
شناخت نمادها
آشنایی بصری و ماندگارشدن نمادهای فرهنگی و حماسی مقاومت در ذهن کودک.
صبر و نوبت
تمرین صبر، رعایت نوبت و احترام به قوانین در یک بازی گروهی.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.