بازی جنگ کاغذی
-
ابوالفضل
بازی های دورهمی

هر بازیکن در قلمرو خودش چند هدف مانند تانک، هواپیما و پایگاه قرار میدهد.
بازیکن باید قبل از شلیک، جای مناسب نقطه شلیک را انتخاب کند و امیدوار باشد اثر منتقلشده روی یکی از اهداف حریف قرار بگیرد.
اگر نقطه منتقلشده روی هدف قرار بگیرد، آن هدف منهدم میشود.
بازی ترکیبی از دقت، پیشبینی، تصمیمگیری و کمی شانس است.
وسایل مورد نیاز
- یک برگ کاغذ نسبتاً بزرگ برای هر دو بازیکن، ترجیحاً A4 یا A3
- خودکار یا مداد
-
مرحله اول؛ آماده سازی
یک برگ کاغذ را از وسط تا کنید و دوباره باز کنید. خط تا، مرز دو قلمرو است؛ نیمه اول متعلق به بازیکن اول و نیمه دوم متعلق به بازیکن دوم است. هر بازیکن فقط اجازه دارد در نیمه خودش نقاشی و علامتگذاری کند. -
مرحله دوم؛ ساخت ارتش
هر بازیکن در قلمرو خودش چند هدف میکشد؛ برای مثال ۳ تانک، ۲ هواپیما و ۱ پایگاه. اهداف نباید روی خط وسط باشند و باید به اندازهای کوچک باشند که برخورد نقطه شلیک با آنها نیازمند دقت باشد. -
مرحله سوم؛ انتخاب شلیک
بازیکن اول یک نقطه در نیمه خودش انتخاب میکند. نقطه باید در فضای خالی باشد و نباید مستقیماً روی یکی از اهداف خودی قرار گرفته باشد. -
مرحله چهارم؛ انتقال اثر
کاغذ از روی همان خط وسط تا میشود تا دو نیمه روی یکدیگر قرار بگیرند. نقطهای که بازیکن علامت زده، روی نیمه حریف اثر میگذارد. سپس کاغذ باز میشود و محل انتقال نقطه بررسی میشود. -
مرحله پنجم؛ اصابت و پایان
اگر نقطه منتقلشده روی یکی از اهداف حریف قرار گرفته باشد، آن هدف منهدم میشود. سپس نوبت بازیکن دوم است و بازی بهصورت نوبتی ادامه پیدا میکند. هر بازیکنی که تمام اهداف حریف را منهدم کند، برنده است. اگر زمان محدود باشد، بازیکنی که اهداف بیشتری را منهدم کرده باشد، برنده است.
مربی مکانیزم انتقال نقطه شلیک و قواعد اصابت را برای بازیکنان روشن میکند
1
آموزش
یک دور کوتاه را بهصورت نمایشی اجرا میکند و مسیر نقطه شلیک تا انتقال اثر و بررسی اصابت را نشان میدهد.
2
مدیریت
زمان بازی را مشخص میکند و در صورت اختلاف درباره اصابت، بر اساس قانون تعیینشده تصمیم میگیرد.
3
نظارت
اجرای نوبتی و رعایت قوانین انتخاب نقطه شلیک را کنترل میکند.
اهداف تربیتی
این بازی به تقویت هماهنگی اعضای بدن و مدیریت هیجان در رقابتها کمک میکند.
هدف گیری
تقویت هماهنگی عصب و عضله برای اصابت به اهداف تعیینشده در فواصل مختلف بازی.
کنترل هیجان
فظ تسلط بر رفتار و عواطف در حین رقابتهای فشرده برای جلوگیری از اشتباهات.
تاخمین فاصله
تقویت توانایی ذهن در محاسبه زاویه و قدرت پرتاب برای رسیدن به بهترین نتیجه.
خیر. نقطه شلیک باید در فضای خالی نیمه خودی قرار بگیرد.
اگر به هیچکدام از اهداف تماس نداشته باشد، شلیک خطا محسوب میشود. اگر به یکی از آنها برخورد کند، همان هدف منهدم میشود.
بهتر است تعداد اهداف از قبل مشخص باشد؛ مثلاً ۳ تانک، ۲ هواپیما و ۱ پایگاه.
بله. میتوان بهجای آنها از شکلهای ساده مانند دایره، مربع و مثلث استفاده کرد؛ اصل بازی، انتقال نقطه شلیک از طریق تا کردن کاغذ است.