دسته بندی‌های بازی

بازی کی بود کی بود من نبودم

بازی کی بود کی بود من نبودم
عملیات شناسایی در تاریکی
این بازی یک چالش شنیداری است که در آن رزمنده باید با تکیه بر صدا و حافظه محیطی، عامل نفوذی را از میان جمع شناسایی کند. این فعالیت موجب تقویت مهارت‌های شنیداری، افزایش تمرکز بر جزئیات و بهبود سرعتِ تصمیم‌گیری در شرایط حساس می‌شود.

این بازی یک تمرینِ شنیداری و استنتاجی است که دقتِ محیطی و هوشِ شنیداریِ بازیکنان را به چالش می‌کشد. در این سناریو، یک بازیکن در نقش نگهبانِ پایگاه با چشمان بسته در مرکز قرار می‌گیرد و وظیفه دارد با شنیدن صدای برخوردِ دو سنگ که نمادِ علامت‌دهیِ جاسوس است، نفوذی را شناسایی کند. اگر نگهبان بتواند حدس بزند چه کسی پیام را ارسال کرده، امنیت پایگاه حفظ شده است، در غیر این صورت، نفوذی به اقدامات خود ادامه می‌دهد.

اطلاعات بازی

وسایل مورد نیاز

  • دو قطعه سنگ کوچک هم‌اندازه و خوش‌دست
  • یک عدد چشم‌بند
روند بازی؛
از چالش تا موفقیت
  • مرحله اول؛ استقرار نگهبان

    ابتدا یک نفر به عنوان نگهبان پایگاه انتخاب شده و با چشمان بسته در مرکز یک دایره که با نشستن سایر رزمندگان تشکیل شده قرار می‌گیرد؛ دو سنگ کوچک نیز مقابل او روی زمین قرار دارد.
  • مرحله دوم؛ حرکتِ نفوذی

    مربی فرمانده بدون اینکه سایرین متوجه شوند، به یکی از بازیکنان در دایره اشاره می‌کند تا نقش جاسوس را ایفا کرده و به آرامی به سمت مرکز دایره حرکت کند.
  • مرحله سوم؛ ارسال پیام

    جاسوسِ نفوذی، در مرکز دایره دو سنگ را برمی‌دارد، آن‌ها را به هم می‌کوبد تا صدایی مشخص تولید شود و بلافاصله به جایگاه اولیه خود در دایره بازمی‌گردد.
  • مرحله چهارم؛ تحلیلِ صدا

    نگهبان با باز کردن چشم‌بند و بر اساس صدای شنیده‌شده و حافظه مکانی‌اش، باید حدس بزند چه کسی از جای خود بلند شده و به مرکز رفته است.
  • مرحله پنجم؛ اعلام نتیجه

    اگر حدس درست باشد، جاسوس جای نگهبان را می‌گیرد و بازی ادامه می‌یابد؛ در غیر این صورت، نگهبان باید دوباره با چشمان بسته منتظر نفوذی بعدی باشد.
نقش مربی

مربی در این بازی نقش فرمانده را ایفا می‌کند تا مهارت های شنیداری و حسی بچه‌ها را رشد دهد

1

هماهنگ‌کننده

فرمانده باید نظم و سکوت مطلق را در دایره برقرار کند تا صدای سنگ‌ها کاملاً واضح شنیده شود.

2

ناظر

مربی وظیفه دارد ورود و خروج نفوذکننده را کنترل کند تا جابجایی‌ها به درستی انجام گردد.

3

تحلیلگر

 مربی پس از هر حدس، در مورد علتِ موفقیت یا خطای نگهبان بازخورد می‌دهد تا سطح دقت و تحلیل بازیکنان در دورهای بعدی ارتقا یابد.

اهداف تربیتی

این بازی به دنبال تقویت مهارت دقت با استفاده از حس شنوایی و اهداف زیر است

تقویت توانمندی‌های شنیداری

ارتقای دقت در شناسایی و تفکیک اصوات پیرامونی برای کشف موقعیت‌های پنهان.

تقویت حافظه

پرورشِ قدرتِ تصویرسازی ذهنی و حفظ تمرکز در شرایطِ فقدانِ دیدِ مستقیم.

پرورش هوش استنتاجی

توانمندسازی در تحلیلِ داده‌های محدود و اتخاذ تصمیم‌های راهبردی و سریع.

تمرین انضباط

نهادینه‌سازیِ روحیه نظم و رعایتِ سکوتِ عملیاتی برای افزایشِ ضریبِ امنیت.

01
اگر تشخیص برای نگهبان خیلی سخت بود چه کنیم؟

 مربی می‌تواند از جاسوس بخواهد صدای برخورد سنگ‌ها را یک‌بار دیگر تکرار کند یا فاصله جاسوس تا مرکز دایره را کمتر در نظر بگیرد.

02
آیا می‌توان برای سخت‌تر شدن بازی، دایره را بزرگ‌تر کرد؟

بله، افزایش فاصله بازیکنان تا مرکز دایره، چالشِ حافظه مکانی و تشخیصِ جهتِ صدا را برای نگهبان افزایش می‌دهد.

03
اگر هیچ‌کس نتوانست حدس درستی بزند، تکلیف نگهبان چیست؟

مربی می‌تواند پس از ۳ مرحله شکست، نقش نگهبان را به فرد دیگری واگذار کند تا روحیه بازیکنان حفظ شود و چرخه بازی تداوم یابد.

ابوالفضل وب‌سایت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *