بازی چیدمان
-
ابوالفضل
بازی های چاپی

این بازی یک چالش استنتاجی و تحلیلی روی جدول ۳×۳ است که از ۹ قطعه مجزا تشکیل شده است. بازیکن باید قطعات پازل را طوری در جدول بنشاند که رنگها و الگوهای هر قطعه با حاشیهها و لبههای قطعات مجاور (بالا، پایین، چپ و راست) کاملاً همخوانی داشته باشند. یک اشتباه در گوشه جدول میتواند چینش کل ماتریس را برهم بزند.
وسایل مورد نیاز
- یک صفحه جدول شبکه ۳×۳ (دارای نشانهها و رنگها در لبهها و حاشیهها).
- ۹ قطعه مربع مجزا با لبههای الگوگذاریشده و رنگی.
- قیچی (برای برش اولیه قطعات از کاربرگ یا مقوا).
-
مرحله اول؛ آمادهسازی شبکه
صفحه اصلی جدول ۳×۳ روی میز گذاشته میشود و ۹ قطعه پازل به صورت نامنظم و به رو، در دسترس بازیکن چیده میشوند. -
مرحله دوم؛ تحلیل حاشیهها
بازیکن لبههای بیرونی جدول و گوشهها را وارسی کرده و قطعاتی را که رنگ یا الگوی مناسب برای مرزهای ثابت دارند شناسایی میکند. -
مرحله سوم؛ جایگذاری اول
یک قطعه کلیدی (معمولاً در گوشهها یا مرکز) قرار داده میشود و بازیکن تلاش میکند اولین همسایگی معتبر را شکل دهد. -
مرحله چهارم؛ بررسی لبهها
با نشستن هر قطعه جدید، بازیکن باید ۴ جهت آن را با قطعات مجاور بسنجد تا هیچ ناهمخوانی رنگی یا نقشی ایجاد نشود. -
مرحله پنجم؛ اعتبارسنجی شبکه
پس از پر شدن تمام ۹ خانه، کل جدول بازبینی میشود؛ در صورت انطباق ۱۰۰ درصدی تمام مرزها، مأموریت با موفقیت به پایان میرسد.
مربی با به تعادل رساندن چالش بازی به هیجان انگیز شدن آن کمک میکند.
1
راهنمایی
مربی به بازیکن یاد میدهد به جای آزمون و خطای تصادفی، از استراتژی «شروع از گوشهها و قطعات کماحتمال» استفاده کند.
2
مدیریت
اگر بازیکن در بنبست گیر کرد، مربی بدون جابهجا کردن مهره، تنها با اشاره به لبه ناهمخوان، توجه او را به نقطه خطا جلب میکند.
3
تحلیل
مربی پس از حل پازل، مفهوم «اثر پروانهای یک تصمیم» (اینکه چطور یک انتخاب غلط در ابتدا، انتهای کار را قفل میکند) را شرح میدهد.
اهداف تربیتی
تقویت محاسبات هندسی، تفکر کلنگر و پرورش شکیبایی
تقویت تفکر
توانایی در نظر گرفتن همزمان چند متغیر (رنگهای بالا، پایین و چپ و راست) قبل از تصمیمگیری.
ارتقای استدلال استقرایی
پی بردن به قطعه درست بر اساس شواهد موجود در خانههای همسایه.
بهبود هوش فضایی
تجسم چرخاندن یا جایگزینی قطعات در ذهن پیش از جابهجایی فیزیکی آنها.
این نشاندهنده یک خطای پنهان در مراحل قبل است؛ بازیکن باید چند قدم به عقب برگردد، اتصالهای میانی را وارسی کند و قطعه اشتباه را تعویض نماید.
میتوان از هر کاربرگ دو نسخه تهیه کرد؛ دو بازیکن همزمان شروع به حل ماتریس میکنند و هر کس در زمان کمتری بدون خطای مرزی شبکه را ببندد امتیاز میگیرد.
بسته به نوع رسم کاربرگ، اگر قطعات جهتدار نباشند چرخش آنها مجاز است و همین چرخش ۹۰ درجهای چالش تفکر فضایی را برای بازیکن جذابتر میکند.