بازی لایه نگار
-
ابوالفضل
بازی های چاپی

در این بازی، کودک باید با نگاه کردن به کارت الگو تشخیص دهد کدام طلقها برای ساختن تصویر لازماند و آنها را بهدرستی روی هم قرار دهد. تطبیق دقیق خطوط، شکلها و نقطهها به صبر، تمرکز و درک فضایی نیاز دارد. بازی را میتوان با الگوهای ساده آغاز کرد و به تدریج دشوارتر ساخت.
وسایل مورد نیاز
- کارتهای الگو برای ساختن تصویر نهایی
- ماژیک مخصوص طلق برای رسم شکلها
- چند طلق شفاف که روی هرکدام بخشی از یک شکل رسم شده باشد؛ مانند خط، دایره یا نقطهها
-
مرحله اول؛ آمادهسازی لایهها
روی هر طلق بخشی از یک شکل ساده رسم کنید؛ برای نمونه، چند خط، دایره یا نقطه که با ترکیبشان تصویری کامل ساخته میشود. -
مرحله دوم؛ انتخاب الگو
یک کارت الگو را پیش روی بازیکن بگذارید و طلقها را جداگانه در دسترس او قرار دهید تا بتواند همه را ببیند و بررسی کند. -
مرحله سوم؛ شناسایی قطعات
بازیکن با دقت به تصویر روی کارت نگاه میکند و حدس میزند کدام طلقها برای بازسازی آن شکل لازماند. -
مرحله چهارم؛ تطبیق لایهها
بازیکن طلقهای انتخابشده را روی هم قرار میدهد و آنها را جابهجا میکند تا خطوط و شکلها با الگوی کارت منطبق شوند. -
مرحله پنجم؛ بررسی تصویر
پس از کامل شدن تصویر، بازیکن نتیجه را با کارت الگو مقایسه میکند. اگر شکل درست نشده باشد، میتواند جای طلقها را تغییر دهد و دوباره امتحان کند.
مربی با تنظیم سطح دشواری، فعالیت را به تقویت تمرکز و دقت ریزبینانه تبدیل میکند
1
طراحی
مربی الگوها را از تصویرهای ساده و کملایه آغاز میکند و با پیشرفت بازیکنان، تعداد طلقها و پیچیدگی شکل را افزایش میدهد.
2
راهنمایی
اگر بازیکن سردرگم شد، مربی با پرسشهایی مانند «کدام خط در تصویر دیده میشود؟» او را به مشاهده دقیقتر هدایت میکند، بیآنکه پاسخ را مستقیم بگوید.
3
تقویت دهنده پشتکار
مربی بازیکن را تشویق میکند لایهها را با حوصله جابهجا کند و راهحلهای متفاوت را بیازماید؛ نه اینکه فقط بر سرعت تأکید کند.
اهداف تربیتی
این بازی فرصتی برای پرورش مهارتهای دیداری و فکری فراهم میکند
تقویت هوش فضایی
درک ارتباط میان اجزای پراکنده و تصویر نهایی.
افزایش تمرکز
توجه به جزئیات خطوط و محل قرارگیری هر لایه.
تقویت حل مسئله
آزمودن ترکیبهای مختلف برای پاسخ درست.
میتواند طلقها را جدا کند، دوباره کارت را بررسی کند و لایهها را با ترتیب یا جایگیری دیگری روی هم بگذارد.
با الگوهای کمجزئیات و دو یا سه طلق آغاز کنید و شکلها را طوری طراحی کنید که تفاوت بخشها بهراحتی دیده شود.
تعداد لایهها را بیشتر کنید، از شکلهای پیچیدهتر استفاده کنید یا کارت الگو را پس از چند لحظه کنار بگذارید تا بازیکن تصویر را از حافظه بازسازی کند.