دسته بندی‌های بازی

بازی استوپ هوایی

بازی استوپ هوایی
عملیات بزرگ شناسایی
وقتی فرمان ایست صادر می‌شود، باید مانند یک صخره در جای خود میخکوب شوید تا دشمن فرصت شناسایی شما را پیدا نکند. این بازی، تمرین هوشیاری و واکنش سریع به دستورات در شرایط بحرانی است.

در این بازی، توپ نقش پیام حیاتی را دارد که توسط بازیکنان به گردش در می‌آید. پرتاب‌کننده با اعلام نام یک نفر، عملیات را شروع می‌کند. فرد منتخب باید توپ را مهار کند. با فریاد ایست، تمام نیروها باید در جای خود توقف کنند. سپس فرد توپ‌به‌دست سعی می‌کند با نشانه‌گیری دقیق، توپ را سمت او پرتاب کند تا در صورت برخورد، فرد ضربه خورده امتیاز منفی بگیرد یا از بازی حذف شود.

اطلاعات بازی

وسایل مورد نیاز

  • یک عدد توپ پلاستیکی یا ابری
روند بازی؛
از چالش تا موفقیت
  • مرحله اول؛ ارسال پیام

    بازیکن شروع‌کننده توپ را به آسمان پرتاب کرده و نام یکی از اعضای تیم را فریاد می‌زند. بقیه نفرات باید بلافاصله از نقطه پرتاب فاصله بگیرند تا در تیررس محدوده خطر نباشند.
  • مرحله دوم؛ مهار عملیات

    فرد منتخب (که اسمش گفته شده) باید توپ را قبل از برخورد به زمین مهار کند. اگر موفق نشد، باید سریعاً به دنبال توپ بدود و به محض کنترل آن، با صدای رسا فریاد ایست سر دهد.
  • مرحله سوم؛ فرمان توقف

    با شنیدن فرمان ایست، تمام بازیکنان موظف‌اند در همان نقطه توقف کنند و هیچ حرکتی نداشته باشند. فردی که توپ را در دست دارد، می‌تواند به نزدیک‌ترین هدف یا کسی که در موقعیت مناسب‌تری است، حمله کند.
  • مرحله چهارم؛ نشانه گیری تاکتیکی

    فرد توپ‌به‌دست توپ را به سمت هدف مورد نظر پرتاب می‌کند. برخورد توپ به معنای ثبت یک امتیاز منفی برای هدف است؛ اگر پرتاب خطا برود، یک امتیاز منفی برای پرتاب‌کننده ثبت می‌شود.
  • مرحله پنجم؛ حذف استراتژیک

    با رسیدن امتیازات منفی بازیکنان به سقف تعیین شده(مثلا ۷ جان)، آن‌ها از بازی خارج می‌شوند. بازیکنان باقی‌مانده باید تا آخرین نفر که به عنوان فرمانده عملیات باقی می‌ماند، به رقابت ادامه دهند.
نقش مربی

مربی با حضور فعال در حاشیه بازی، ناظر بر رعایت قوانین و پیشبرد اهداف بازی است

1

ناظر

بر رعایت قوانینِ توقف کامل نظارت دقیق داشته باشد تا حقی از کسی ضایع نشود و دقت در برخوردها بررسی شود.

2

داور تاکتیکی

در صورت مشخص‌نبودن برخورد توپ یا جابه‌جایی پس از فرمان ایست، نظر نهایی را بیان کند.

3

انتخاب نام جدید

برای افرادی که امتیاز منفی می‌گیرند، نام‌های مستعار تعیین کند تا در حین بازی با این القاب صدا زده شوند و هیجان بازی بالا برود.

اهداف تربیتی

ارتقای قدرت تمرکز و مدیریت هیجان در راستای میدان‌های گوناگون

ارتقای تمرکز

این مهارت فرد را قادر می‌سازد تا در شرایط محیطی پُرچالش و تحت فشارهای بیرونی، عملکردی دقیق، متمرکز و باکیفیت ارائه دهد.

بهبود سرعت واکنش

این تمرین موجب افزایش چابکی ذهن و بدن در پردازش سریع دستورات و پاسخگوییِ به موقع به تغییرات آنی محیطی می‌شود.

تقویت مدیریت هیجان

توانایی مدیریت هیجانات و حفظ خویشتن‌داری در لحظات حساس، به فرد کمک می‌کند تا به جای واکنش‌های آنی، رفتاری منطقی داشته باشد.

توسعه حس مسئولیت‌پذیری

مواجهه مستقیم با پیامدهای ناشی از خطاها، فرد را نسبت به عملکرد خود آگاه کرده و روحیه پذیرش مسئولیت شخصی را در او نهادینه می‌کند.

ارتقای مهارت‌های همکاری

مشارکت فعال در فعالیت‌های گروهی با تحرک بالا، علاوه بر افزایش خودباوری، توانایی هماهنگی و اثربخشی در کار تیمی را توسعه می‌دهد.

01
اگر نام کسی را اشتباه صدا کنیم یا نام مستعارش را فراموش کنیم چه می‌شود؟

هرکسی که به اشتباه، نام اصلی فردِ کدگذاری‌شده را صدا بزند، خودش یک امتیاز منفی می‌گیرد. این قانون برای افزایش تمرکز روی نام‌های مستعار جدید است.

02
اگر توپ به کسی برخورد کرد ولی او حرکت کرده بود، امتیاز چه می‌شود؟

اگر مربی یا ناظر تشخیص دهد که فرد در لحظه فرمان ایست جابه‌جا شده یا حرکتی داشته، آن پرتابِ برخوردکننده امتیاز منفی دوبرابر برای او محسوب می‌شود.

03
محدوده بازی چقدر است؟

محدوده بازی باید مشخص باشد؛ فراتر از آن محدوده، منطقه ممنوعه است.

ابوالفضل وب‌سایت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *