دسته بندی‌های بازی

بازی قایم باشک

بازی قایم باشک
عملیات شناسایی
سنگرها باید از دید دشمن پنهان بماند تا عملیات غافلگیرانه به سرانجام برسد. در این بازی، هرکس که بتواند ماهرانه‌تر در استتار فرو برود و با هوشمندی از شناسایی دشمن فرار کند، پیروز میدان خواهد بود.

یک بازی میدانی پرتحرک برای تمرین مهارت‌های استتار، پنهان‌کاری و سرعت عمل است. در این بازی، یک نفر در نقش دیده‌بان دشمن چشم گذار قرار می‌گیرد و سایر شرکت‌کنندگان به عنوان نیروهای مقاومت باید بدون دیده شدن در محیط پخش شده و یا خود را به مرکز فرماندهی محل چشم گذارنده برسانند تا با رمز سُک‌سُک، منطقه را آزاد کنند.

اطلاعات بازی

وسایل مورد نیاز

  • این بازی کاملا تحرکی بوده و نیاز به هیچ وسیله ای ندارد.
روند بازی؛
از چالش تا موفقیت
  • مرحله اول؛ انتخاب دیده بان

    ابتدا با قرعه‌کشی، یک نفر به عنوان دیده‌بان دشمن انتخاب می‌شود. او باید در نقطه تعیین شده مرکز فرماندهی بایستد، چشمانش را ببندد و شمارش معکوس یا خواندن یک شعر را آغاز کند تا به سایر نیروها فرصت جابه‌جایی و اختفا بدهد.
  • مرحله دوم؛ استتار نیروها

    در مدت‌زمانی که دیده‌بان مشغول شمارش است، سایر بازیکنان باید در محیط بازی پراکنده شده و بهترین مکان‌ها را برای استتار انتخاب کنند. هدف اصلی این است که نه تنها توسط دیده‌بان دیده نشوند، بلکه بتوانند موقعیت خود را برای حمله نهایی حفظ کنند.
  • مرحله سوم؛ عملیات شناسایی

    با پایان شمارش، دیده‌بان چشمانش را باز کرده و در محیط به جست‌وجوی نیروها می‌پردازد. او باید با دقت نقاط کور و پناهگاه‌ها را بررسی کند. به محض مشاهده یک نفر، باید نام او و محل اختفایش را با صدای بلند اعلام کرده تا آن فرد شناسایی و اسیر شود.
  • مرحله چهارم؛ پاتک مقاومت

    اگر دیده‌بان بیش از حد از مرکز فرماندهی دور شود، نیروهای مخفی‌شده فرصت دارند خود را به نقطه شروع برسانند و با فریاد سُک‌سُک، مرکز فرماندهی را آزاد کنند. برای سخت تر شدن می‌توان اینطور در نظر گرفت که در صورت آزاد کردن مرکز فرماندهی، تمام کسانی که قبلاً شناسایی شده بودند، دوباره به بازی بازگشته و آزاد شوند.
  • مرحله پنجم؛ پایان نبرد

    بازی زمانی تمام می‌شود که یا دیده‌بان همه افراد را شناسایی کند نفر اول شناسایی شده در دور بعد دیده‌بان می‌شود یا آخرین فرد باقی‌مانده، زودتر از دیده‌بان خود را به مرکز فرماندهی برساند. در حالت دوم، همان دیده‌بانِ قبلی، مجدداً باید به وظیفه دیده‌بانی ادامه دهد.
نقش مربی

مربی با حضور فعال در حاشیه بازی، ظرایف استتار را آموزش می‌دهد

1

طراح محیط

مربی باید فضا را طوری مدیریت کند که نقاط امن و خطر برای بازی تعریف شود تا از حوادث احتمالی در نقاط خطرناک جلوگیری شود.

2

تقویت‌کننده تمرکز

مربی می‌تواند با تشویق نیروها به سکوت مطلق و حرکت بی‌صدا، مهارت‌های تمرکز و نظم ذهنی آن‌ها را در طول بازی ارتقا دهد.

3

تحلیل

مربی در پایان هر دور، با بررسی روش‌های استتار، به کودکان کمک می‌کند نقاط ضعف خود را بشناسند و تکنیک‌های بهتری برای پنهان شدن بیابند.

اهداف تربیتی

ارتقای قدرت فیزیکی و بینایی فضایی در مدیریت میدان‌های گوناگون

ارتقای هوشیاری

افزایش توانایی فرد در تحلیل دقیق پیرامون و شناسایی صحیح متغیرها و چالش‌های موجود در محیط فعالیت.

توسعه مهارت‌های کار تیمی

تقویت تعامل سازنده میان اعضا جهت دستیابی به اهداف جمعی از طریق تقسیم وظایف و مشارکت مسئولانه.

تقویت تاب‌آوری

پرورش روحیه بردباری و مدیریت هوشمندانه هیجانات برای رویارویی منطقی با موقعیت‌های دشوار و فرآیندهای چالش‌برانگیز.

01
آیا می‌توان از شعرهای دیگری برای شمارش استفاده کرد؟

بله، استفاده از شعر ده، بیست، سی، چهل… یا هر شمارش معکوس دیگری که مورد توافق همه باشد، برای ایجاد هیجان بیشتر مانعی ندارد.

02
اگر دیده‌بان نام فرد را اشتباه بگوید چه می‌شود؟

در این صورت شناسایی باطل است و فرد مخفی‌شده نباید از جای خود بیرون بیاید و همچنان می‌تواند به بازی ادامه دهد.

03
آیا محدوده بازی باید مشخص باشد؟

بله، محدوده بازی باید مشخص و دور از محیط های خط آفرین برای نوجوانان باشد.

ابوالفضل وب‌سایت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *